Mantle-Tier-Liste für Aura Climb Tower
Bewerten Sie Umhänge nach Bewegung und Einkommen, nicht danach, wie laut sie in einer 15-Spieler-Lobby wirken.
Ein Mantle in Aura Climb Tower ist ein Wearable, das ändern sollte, wie Sie klettern, farmen oder flexen. Diese Seite erfindet keine Katalognamen. Wenn ein Umhang im Shop Common, Rare oder Legendary ist, behandeln Sie dieses Label als visuelles Seltenheits-Tag. Ihr Job ist, vier Fragen zu stellen: springt er, hebt er Aura, hilft er Lucky Blocks, oder ist er nur Glow?
Lesen Sie diese Liste mit dem Tier-List Hub, damit Mantles A-Tier-Bewegung in einer größeren S-A-B-C-Karte bleiben. Neue Spieler sollten trotzdem Erste Schritte beenden, bevor sie Starter-Money in einen flashy Trail kippen. Wenn der Shop über Rebirth spricht, wechseln Sie zu So rebirthen Sie, statt eine zweite Kosmetik zu kaufen.
Die vier Tests
Sprung ist der A-Tier-Test. Extra Höhe, sauberere Luftkontrolle und weniger verpasste Simse verkürzen Time-to-Height. Wenn zwei Umhänge dasselbe kosten und nur einer Ihren Sprung ändert, gewinnt der, auch wenn er Common aussieht. Nehmen Sie einen kurzen Climb vor und nach dem Kauf auf. Wenn Ihre Fehlerpunkte sich nicht bewegen, haben Sie Farbe gekauft.
Aura ist der S-Tier-Test, angewandt auf ein Wearable. Manche Mantles existieren, um den Farm zu multiplizieren, während Sie klettern oder an einem sicheren Sims idlen. Diese Teile sind mehr wert als ein Sprung-Umhang, sobald Ihre Bewegung bereits ehrlich ist, weil Aura das nächste Rebirth bezahlt. Wenn ein Mantle Aura behauptet und Sie die Kurve nicht bewegen sehen, ziehen Sie ihn aus und farmen Sie weiter ohne die Steuer.
Glück ist der B-Tier-Test. Ein glückslastiger Mantle zählt nur, wenn Sie wirklich Lucky Blocks öffnen. Glück zu tragen, während Sie nie rollen, ist ein verschwendeter Slot. Glück zu tragen, während Ihr Sprung noch schwach ist, ist ebenfalls Verschwendung, weil Sie den Drop für Fall-Recovery ausgeben.
Flex ist der C-Tier-Test. Glow, Größe und Lobby-Präsenz gewinnen Aufmerksamkeit in 15-Spieler-Servern. Flex ist erlaubt, nachdem Power online ist. Flex ist ein Fehler, wenn Sie noch denselben Sprung verfehlen, vor dem Erste Schritte Sie bereits gewarnt hat.
Early Game: Power vor Glow
Die ersten Stunden sind eine Falle für Glow-Shopper. Legendary-Präsentation sitzt neben billiger Bewegung und das Gehirn will den Funken. Kaufen Sie das Teil, das Sprung oder Aura ändert. Ignorieren Sie den Trail, bis Sie ein Rebirth in einer Sitzung wieder aufholen können.
Ein praktisches Early Kit ist ein Bewegungs-Mantle und ein leerer Flex-Slot. Sie brauchen keinen Regenbogen-Schrank, um das erste Höhenband zu räumen. Sie brauchen Landungen, die Sie wiederholen können. Wenn der Shop nur Kosmetik anbietet, sparen Sie Money für Rebirth, statt C-Tier aus Langeweile zu füllen.
Common-Teile können hier korrekt sein. Rare-Teile können falsch sein, wenn sie Flex sind. Legendary-Teile können falsch sein, wenn sie Flex sind. Seltenheit ist keine Schadens-Tabelle. Es ist ein Lighting-Pass.
Mid Game: Sprung mit Aura mischen
Sobald Sie klettern können, ohne über jeden Sims nachzudenken, verschiebt sich der Bottleneck zum Einkommen. Behalten Sie den Sprung-Mantle, wenn der Turm schlampiges Timing noch bestraft. Ergänzen oder tauschen Sie Richtung Aura, wenn Ihre Landungen stabil sind und die rote Uhr auf dem Tier-List Hub Time-to-Money ist.
Mid Game ist auch der Moment, in dem Lucky Blocks clever wirken. Sie sind trotzdem B. Öffnen Sie sie mit einem Glücks-Mantle nur nach einem Farm-Block, nicht als Ersatz für den Farm. Wenn ein Roll mehr Glow liefert, loggen Sie ihn als Flex und bauen Sie Ihr Kit nicht um den Screenshot herum neu.
Das ist das Fenster, in dem Leute zu spät rebirthen, weil ein Umhang sie reich fühlen ließ. Reich fühlen ist C-Tier. Multiplikatoren sind S-Tier. Wenn der Umhang Sprung oder Aura nicht geändert hat, sollte er So rebirthen Sie nicht verzögern.
Late Game: Glück, Badges, dann Fashion
Late Kits dienen World 2 und dem Money-Track. Sprung zählt weiterhin, weil die zweite Höhenschicht live ist und unveröffentlichte Floor-Zahlen Fälle nicht kostenlos machen. Aura zählt weiterhin, weil die Decke höher ist. Glück wird vernünftig, wenn Sie Surplus in Rolls verwandeln statt um ein Starter-Kit zu beten.
Flex wird spät ehrlich. Sie haben Bewegung. Sie haben Einkommen. Sie können ein Legendary Glow tragen, weil es eine Trophäe ist, kein Plan. In einem 15-Spieler-Server ist diese Trophäe lesbar. Drehen Sie die Reihenfolge nur nicht um und tragen Sie die Trophäe mit einem schwachen Sprung zum World-2-Tor.
Wenn Sie 1 Million Money oder 1 Billion Money Badges jagen, schlagen Glück und Farm einen weiteren Trail. Wenn Sie diese Badges bereits besitzen, ist C-Tier ein Spielzeug. Behalten Sie in jedem Fall einen Slot ehrlich: etwas, das Höhe oder Aura noch ändert, wenn das nächste Update Shops retunt.
Playstyles, keine Namen
Ranken Sie Playstyles, damit Sie über Mantles sprechen können, ohne ein Wiki-Bestiarium zu erfinden.
Höhen-Racer stacken Sprung. Sie kümmern sich um Time-to-Height und behandeln Glück als optional. Ihr Fehlermodus ist, Glow zu kaufen, das oben auf einem kurzen Climb gut fotografiert.
Aura-Grinder stacken Einkommens-Wearables und behalten Sprung nur, wenn die Wand es verlangt. Ihr Fehlermodus ist, nie einen Farm-Sims zu verlassen, und dann World 2 für ein Kit zu beschuldigen, das das Tor nicht räumen kann.
Lucky-Block-Gambler leben absichtlich in B-Tier. Das ist als Seitenschleife in Ordnung, wenn die Lucky-Blocks-Routine budgetiert ist. Es ist nicht in Ordnung als volle Identität, während Rebirth ungekauft ist.
Flex-Mains spielen für Lobby-Kultur. Sagen Sie das. Nennen Sie es nicht Meta. Der Tier-List Hub hat Kosmetik für Progression bereits in C geparkt. Sie können trotzdem der bestgekleidete Kletterer im Server sein, nachdem S und A bezahlt sind.
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Nachdem Sie einen Umhang bewertet haben, entscheiden Sie den Reset. Die Rebirth-Tier-Liste sagt Ihnen, ob dieser Mantle einen Klick verzögern oder überleben sollte. Kehren Sie dann zum Tier-List Hub zurück, damit ein Wearable nicht die ganze S-A-B-C-Karte überschreibt.
Ein Mantle, den Sie nicht mit Sprung, Aura, Glück oder Flex erklären können, ist ein Skip. Shops werden weiter Funken ergänzen. Ihre Kriterien sollten absichtlich langweilig bleiben. Langweilige Kriterien sind, wie Sie World 2 mit Money für das nächste Rebirth erreichen statt mit einem Schrank, der nicht klettern kann.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Aura, Rebirth, Mantles und dem Aufstieg.
Wie bewerte ich einen Mantle ohne Namenliste?
Führen Sie vier Tests aus: Sprung, Aura, Glück und Flex. Wenn er die ersten drei verfehlt, ist er Kosmetik. Halten Sie diese Bewertung neben dem Tier-List Hub.
Sollte ich zuerst einen Legendary-Umhang kaufen?
Nicht, wenn er nur Glow ist. Frühe Konten kaufen Power vor Präsentation, auch wenn das Bewegungsteil Common und der Funken Legendary ist.
Wann ist ein Glücks-Mantle den Slot wert?
Wenn Sie nach einem Farm wirklich Lucky Blocks öffnen, nicht als Ersatz für Sprung oder Aura.
Behalte ich meinen Mantle durch Rebirth?
Nehmen Sie an, das Wearable ist ein Tool, das Sie nach jedem Reset neu prüfen. Folgen Sie So rebirthen Sie und verzögern Sie einen Multiplikator nicht, um einen C-Tier-Trail zu schützen.
Wo sollte ein neuer Spieler vor dem Shoppen starten?
Räumen Sie die erste Climb-Schleife in Erste Schritte, dann kaufen Sie Bewegung. Glow kann warten, bis der Farm ein Rebirth überlebt.
Sind Rare-Mantles immer besser als Common?
Nein. Rare und Legendary sind visuelle Seltenheitssprache. Ein Common-Sprung-Umhang kann ein Rare-Flex-Teil bei Time-to-Height überragen.