Tier List

Lista de tiers de Mantles de Aura Climb Tower

Pontue capas em movimento e renda, não no quão alto gritam num lobby de 15 jogadores.

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Lista de tiers de Mantles

Um Mantle em Aura Climb Tower é um wearable que deveria mudar como você sobe, farma ou flexa. Esta página não inventa nomes de catálogo. Se uma capa é Common, Rare ou Legendary na loja, trate esse rótulo como tag visual de raridade. O seu trabalho é fazer quatro perguntas: ela pula, sobe Aura, ajuda Lucky Blocks, ou é só brilho?

Leia esta lista com o Hub de lista de tiers para Mantles ficarem movimento A-tier dentro de um mapa S-A-B-C maior. Jogadores novos ainda devem terminar primeiros passos antes de despejar Money inicial numa trilha chamativa. Quando a loja começar a falar de Rebirth, mude para como fazer Rebirth em vez de comprar um segundo cosmético.

Os quatro testes

Pulo é o teste A-tier. Altura extra, controle no ar mais limpo e menos ledges erradas encurtam tempo-até-altura. Se duas capas custam o mesmo e só uma muda o pulo, essa vence mesmo se parecer Common. Grave uma subida curta antes e depois da compra. Se os pontos de falha não se mexerem, você comprou tinta.

Aura é o teste S-tier aplicado a um wearable. Alguns Mantles existem para multiplicar farm enquanto você sobe ou fica idle numa ledge segura. Essas peças valem mais do que uma capa de pulo quando o movimento já está honesto, porque Aura paga o próximo Rebirth. Se um Mantle alega Aura e você não vê o gráfico se mexer, tire e continue farmando sem o imposto.

Sorte é o teste B-tier. Um Mantle inclinado a sorte só importa se você realmente abre Lucky Blocks. Vestir sorte enquanto nunca rola é um slot desperdiçado. Vestir sorte enquanto o pulo ainda é fraco também é desperdício, porque você vai gastar o drop se recuperando de quedas.

Flex é o teste C-tier. Brilho, tamanho e presença de lobby ganham atenção em servidores de 15 jogadores. Flex é permitido depois que o poder está no ar. Flex é um erro quando você ainda falha o mesmo pulo que primeiros passos já avisou.

Early game: poder acima de brilho

As primeiras horas são uma armadilha para compradores de brilho. Apresentação Legendary senta ao lado de movimento barato e o cérebro quer o sparkle. Compre a peça que muda pulo ou Aura. Ignore a trilha até conseguir recuperar um Rebirth numa sessão só.

Um kit cedo prático é um Mantle de movimento e um slot de flex vazio. Você não precisa de um closet arco-íris para limpar a primeira faixa de altura. Precisa de aterrissagens que consegue repetir. Se a loja só oferece cosméticos, guarde Money para Rebirth em vez de encher C-tier por tédio.

Peças Common podem estar corretas aqui. Peças Rare podem estar erradas se forem flex. Peças Legendary podem estar erradas se forem flex. Raridade não é uma tabela de dano. É um passe de iluminação.

Mid game: misture pulo com Aura

Quando você consegue subir sem pensar em cada ledge, o gargalo muda para renda. Mantenha o Mantle de pulo se a torre ainda pune timing bagunçado. Adicione ou troque rumo a Aura quando as aterrissagens estiverem estáveis e o relógio vermelho do Hub de lista de tiers for tempo-até-Money.

Mid game também é quando Lucky Blocks começam a parecer espertos. Eles ainda são B. Abra com um Mantle de sorte só depois de um bloco de farm, não como substituto do farm. Se um roll te entregar mais brilho, anote como flex e não reconstrua o kit em volta do print.

Esta é a janela em que as pessoas fazem Rebirth tarde demais porque uma capa as fez se sentir ricas. Sentir-se rico é C-tier. Multiplicadores são S-tier. Se a capa não mudou pulo nem Aura, não deveria atrasar como fazer Rebirth.

Late game: sorte, badges, depois moda

Kits late servem World 2 e a trilha de Money. Pulo ainda importa porque a segunda camada de altura está ao vivo e contagens de andar não publicadas não tornam quedas de graça. Aura ainda importa porque o teto é mais alto. Sorte fica razoável quando você está convertendo sobra em rolls em vez de rezar por um kit inicial.

Flex fica honesto late. Você tem movimento. Tem renda. Pode vestir um brilho Legendary porque é um troféu, não um plano. Num servidor de 15 esse troféu é legível. Só não inverta a ordem e vista o troféu no portão de World 2 com um pulo fraco.

Se você está caçando badges de 1 Million Money ou 1 Billion Money, sorte e farm vencem outra trilha. Se já tem esses badges, C-tier é um brinquedo. De qualquer jeito, mantenha um slot honesto: alguma coisa que ainda mude altura ou Aura quando o próximo update retunar lojas.

Estilos de jogo, não nomes

Rankeie estilos de jogo para conversar sobre Mantles sem inventar um bestiário de wiki.

Racers de altura empilham pulo. Ligam para tempo-até-altura e tratam sorte como opcional. O modo de falha é comprar brilho que fotografa bem no topo de uma subida curta.

Grinders de Aura empilham wearables de renda e só mantêm pulo quando a parede exige. O modo de falha é nunca sair de uma ledge de farm e depois culpar World 2 por um kit que não limpa o portão.

Apostadores de Lucky Block vivem no B-tier de propósito. Isso é ok como loop lateral se a rotina de Lucky Blocks está orçada. Não é ok como identidade inteira enquanto o Rebirth está sem comprar.

Mains de flex jogam pela cultura de lobby. Diga isso. Não chame de meta. O Hub de lista de tiers já estacionou cosméticos no C para progressão. Você ainda pode ser o climber mais bem-vestido do servidor depois que S e A estão pagos.

Leituras da mesma categoria

Depois de pontuar uma capa, decida o reset. A lista de tiers de Rebirth diz se este Mantle deve atrasar um clique ou sobreviver a ele. Depois volte ao Hub de lista de tiers para um wearable não sobrescrever o mapa S-A-B-C inteiro.

Um Mantle que você não consegue explicar com pulo, Aura, sorte ou flex é um skip. Lojas vão continuar adicionando sparkle. Os seus critérios devem continuar chatados de propósito. Critérios chatados são como você chega a World 2 com Money sobrando para o próximo Rebirth em vez de um closet que não sobe.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre Aura, Rebirth, Mantles e a subida.

Como avalio um Mantle sem uma lista de nomes?

Rode quatro testes: pulo, Aura, sorte e flex. Se falhar nos três primeiros, é cosmético. Mantenha essa pontuação ao lado do Hub de lista de tiers.

Devo comprar uma capa Legendary primeiro?

Não se for só brilho. Contas cedo compram poder acima de apresentação, mesmo quando a peça de movimento é Common e o sparkle é Legendary.

Quando um Mantle de sorte vale o slot?

Quando você realmente abre Lucky Blocks depois de um farm, não como substituto de pulo ou Aura.

Eu mantenho o Mantle no Rebirth?

Assuma que o wearable é uma ferramenta que você recheca depois de cada reset. Siga como fazer Rebirth e não atrase um multiplicador para proteger uma trilha C-tier.

Por onde um jogador novo começa antes de comprar?

Limpe o primeiro loop de subida em primeiros passos, depois compre movimento. Brilho pode esperar até o farm sobreviver a um Rebirth.

Mantles Rare são sempre melhores que Common?

Não. Rare e Legendary são linguagem visual de raridade. Uma capa Common de pulo pode superar uma peça Rare de flex em tempo-até-altura.