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Comment obtenir des Mantles dans Aura Climb Tower

Boutique, récompenses d'ascension, et Lucky Blocks sont des sources. Achetez de la puissance. Ne collectionnez pas de noms non publiés.

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Comment obtenir des Mantles dans Aura Climb Tower

Un Mantle dans Aura Climb Tower est un wearable qui devrait changer comment vous grimpez, farmez, ou flexez. Vous farmez l’Aura, sautez plus loin, grimpez, dépensez de la Money, ouvrez des Lucky Blocks, encaissez des Wins, et Rebirth. Les Mantles s’asseyent sur cette boucle comme de l’équipement, pas comme un second jeu. Cette page explique comment en obtenir un vraiment, sans copier un faux catalogue. Si une cape est marquée Common, Rare, ou Legendary dans la boutique live, traitez ce tag comme de l’éclairage, pas comme une table de dégâts.

Les nouveaux joueurs doivent finir Premiers pas avant de vider les pièces de départ dans un trail. Classez n’importe quelle ligne contre la tier list des Mantles après avoir su distinguer saut et glow. Le clip de gameplay sur cette page est un rappel de l’ascension live, pas une liste d’objets cachée.

Trois sources, aucun catalogue inventé

Alter Ego Masters n’a pas publié de bestiaire public de Mantles que ce wiki puisse réimprimer avec certitude. Les miniatures de créateurs inventent des noms, fusionnent d’autres jeux de tours, et traitent les bandes de rareté comme des tables de drop. Ne copiez pas ces listes dans vos notes. Décrivez ce que vous voyez : rangée boutique, récompense d’ascension, ou résultat de Lucky Block, plus si le saut, l’Aura, la luck, ou seulement le glow a changé.

Les trois sources honnêtes :

  • Boutique. La Money achète une ligne que vous pouvez lire avant de cliquer. C’est la source propre. Si la rangée ne dit pas ce qu’elle fait, supposez de la mode jusqu’à ce qu’une montée prouve le contraire.
  • Récompenses d’ascension. Certains incrémentaux donnent un wearable après de la hauteur, un clear de monde, ou un Win. Si votre client drop un Mantle après un sommet, c’est une récompense d’ascension. S’il ne le fait jamais, n’inventez pas d’étage qui en droppe « toujours ».
  • Lucky Blocks. Un roll peut cracher un wearable. C’est de la variance, pas un farm. La valeur attendue vit sur le guide Lucky Blocks. Ne dépensez jamais la dernière Money sur un roll si un Mantle boutique que vous pouvez vraiment lire est prêt.

Si une quatrième source apparaît dans un futur publish, elle se verra sur votre client. Cette page n’ajoutera pas de caisse rumeur, de cape groupe-only, ni d’étagère gamepass. À l’heure d’écrire, l’expérience ne liste aucun gamepass.

Puissance avant glow

La puissance, c’est le saut, le revenu d’Aura, ou un effet de luck que vous utilisez vraiment. Le glow, c’est les particules, la taille, et la présence de lobby dans un serveur à 15 joueurs. Puissance d’abord. Glow après que la tour est bon marché.

Un ordre d’achat pratique :

  1. Pouvez-vous atterrir World 1 sans réfléchir ? Si non, vous avez besoin de mouvement, pas d’étincelle.
  2. Un Mantle boutique à l’écran change-t-il le saut ou l’Aura ? Achetez-le si vous pouvez encore vous offrir la prochaine vraie porte.
  3. La seule ligne est-elle un trail ? Gardez pour un Rebirth ou pour la prochaine rangée de puissance.
  4. La Money est-elle du surplus après ces portes ? Alors un Lucky Block est permis comme pari latéral.
  5. Le résultat a-t-il changé un test d’ascension que vous pouvez répéter ? Gardez-le. S’il ne photographie bien qu’au spawn, c’est du flex.

Enregistrez deux montées courtes, avant et après l’équipement. Si les points d’échec ne bougent pas, vous avez acheté de la peinture. La peinture est permise tard. La peinture est une erreur tant que la prochaine corniche gagne encore.

World 2 est live et rend le glow plus cher en coût d’opportunité. Un trail inoffensif sur la première tour devient un problème s’il a retardé le saut dont vous aviez besoin pour la seconde porte. Grimpez d’abord. Boutique ensuite.

Comment en ramasser un vraiment

Ouvrez la boutique ou l’inventaire Mantle depuis les boutons listés dans Contrôles pendant que vous êtes sur un pad large, pas sur une lèvre. Lisez la rangée. Si vous ne savez pas distinguer puissance et mode, laissez-la et continuez de farmer. Comment farmer la Money est la page portefeuille ; cette page est la page wearable. Ne convertissez pas un presque-Win en cosmétique. Finissez la montée, puis shoppez.

Les Lucky Blocks après un saut faible sont un stall. Ouvrez-les quand le reste de la boucle est financé, puis testez tout de suite le résultat sur un vrai pad. Équipez la puissance d’abord. Si vous ne savez pas, gardez l’ancienne pièce. N’inventez pas un nom d’objet dans le chat juste pour paraître informé ; dites la bande de rareté et le test que vous avez fait.

Les codes ne rempliront pas un dressing. En septembre 2026, aucune chaîne promo publique n’a été vérifiée de façon indépendante. Rejoindre le groupe reste optionnel et n’est pas un vendeur secret de Mantles.

Le timing Rebirth bat encore un dressing. Si le panneau de confirmation essuierait la Money dont vous avez besoin pour une pièce de puissance, achetez puis reset, ou reset puis achetez, selon que le panneau dit que l’objet survit. Si le panneau est silencieux, faites un test pas cher, pas un dump complet. Comment Rebirth est la décision ; cette page demande seulement de ne pas prestige-shopper un trail.

Ce que cette page refuse de lister

Aucune cape S-tier nommée. Aucun pourcentage de drop non publié. Aucun « achetez toujours X au Rebirth 4 ». Ces phrases pourrissent dès que la boutique retune. La tier list des Mantles classe déjà les playstyles : coureurs de hauteur, grinders d’Aura, parieurs de luck, mains flex. Utilisez ce langage. Revenez ici quand vous avez besoin de la carte des sources : boutique, ascension, block.

Un Mantle que vous ne pouvez pas expliquer avec saut, Aura, luck, ou flex est un skip. Les boutiques continueront d’ajouter de l’étincelle. Vos sources doivent rester ennuyeuses exprès. Achetez la rangée que vous pouvez lire, acceptez un drop d’ascension si le client en donne vraiment un, et traitez les Lucky Blocks comme des pièces restantes. C’est comme ça que vous atteignez World 2 avec une cape qui grimpe encore, au lieu d’une capture qui ne passe pas le prochain pad.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Aura, Rebirth, Mantles et l'ascension.

D'où viennent les Mantles dans Aura Climb Tower ?

Trois sources live : la boutique, d'éventuelles récompenses d'ascension, et les Lucky Blocks. Confirmez chacune sur votre client. Cette page n'inventera pas de quatrième caisse ni de catalogue nommé.

Pouvez-vous lister tous les noms de Mantles ?

Non. Alter Ego Masters n'a pas publié de bestiaire public que ce wiki puisse réimprimer. Classez une pièce avec saut, Aura, luck, ou flex sur la tier list des Mantles.

Dois-je acheter à la boutique ou roll des Lucky Blocks ?

Boutique d'abord quand une ligne est de la puissance que vous pouvez lire. Les blocks sont du surplus seulement. Voir le guide Lucky Blocks avant de dépenser la dernière Money sur un roll.

Le glow est-il la même chose que la puissance ?

Non. La puissance change le saut, l'Aura, ou la luck que vous utilisez vraiment. Le glow est la présence de lobby. Achetez de la puissance jusqu'à ce que la tour soit bon marché.

Ai-je besoin d'un Mantle avant de Rebirth ?

Pas toujours. Si une pièce de puissance est à un achat et que le panneau essuierait cette Money, achetez d'abord. Sinon lisez Comment Rebirth et classez le reset.

Un nouveau joueur doit-il shopper des Mantles dès la première heure ?

En général non. Finissez Premiers pas et apprenez le saut. Les cosmétiques peuvent attendre jusqu'à ce qu'il existe de la Money en surplus.