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Lucky Blocks dans Aura Climb Tower

L'RNG est un pari latéral. Aura, Mantles et Rebirths garantis sont l'ascension.

Dernière mise à jour:

Guide Lucky Blocks

Les Lucky Blocks sont les dés dans Aura Climb Tower. Vous farmez l’Aura, grimpez, gagnez de la Money, puis vous pouvez en dépenser une partie sur un roll. Le roll peut cracher un glow common, un trail rare, ou un burst d’allure légendaire qui remplit le serveur à 15 joueurs de particules. Rien de tout ça n’est un farm. L’Aura est le farm. Un block est un pari latéral que vous prenez quand le reste de la boucle est déjà financé.

Si vous êtes encore dans la première heure, lisez Premiers pas et sautez l’envie de gamble de cette page. Si votre saut est court, lisez Comment farmer l’Aura et passez la session sur les pads, pas sur les rolls. Si vous ne pouvez pas atterrir, c’est un problème de Comment grimper, pas un problème de roll. Les Lucky Blocks existent pour pimenter une boucle saine, pas pour la remplacer.

Comment les Lucky Blocks s’insèrent dans la boucle

La boucle live est Farmer l’Aura, sauter plus loin, grimper le gratte-ciel, collectionner des Mantles, ouvrir des Lucky Blocks, encaisser des Wins, Rebirth, puis emmener ce multiplicateur dans World 2. Les blocks siègent après la Money, pas avant l’Aura. Vous ne pouvez pas roll votre chemin vers un saut qui passe un gap que vous ratiez il y a cinq minutes, sauf si la récompense est de la vraie puissance et que vous avez eu de la chance. Supposez que la plupart des rolls ne sont pas de la vraie puissance jusqu’à ce que votre propre inventaire prouve le contraire.

Ouvrez un block quand tout ceci est vrai :

  • Vous pouvez encore vous offrir la prochaine vraie upgrade si le roll est pourri.
  • Vous êtes sur un pad large ou au spawn, pas sur une lèvre.
  • Vous n’êtes pas à un achat d’un Rebirth ou d’un Mantle de puissance.
  • Vous voulez une chance, pas un plan.

Sautez un block quand l’un de ceux-là échoue. Sauter est un skill. Le block sera encore là après la prochaine montée. World 2 ne vous notera pas sur le nombre de glows common que vous avez ouverts pendant World 1.

Valeur attendue versus upgrades garanties

La valeur attendue, en langage joueur, c’est ceci : qu’obtenez-vous en moyenne, et pouvez-vous survivre aux misses ? Les upgrades garanties sont l’opposé : une fiche Mantle que vous pouvez lire, un multiplicateur Rebirth imprimé sur un panneau de confirmation, un tas d’Aura que vous gagnez en sautant. Le garanti est comment vous battez la tour. La valeur attendue est comment vous décorez la victoire.

Une comparaison utile :

  • Un Mantle de puissance que vous pouvez acheter maintenant est de l’aide garantie au saut ou au revenu, classée sur la tier list des Mantles.
  • Un Rebirth que vous pouvez vous offrir maintenant est un multiplicateur futur garanti, classé sur la tier list Rebirth après avoir lu le panneau dans Comment Rebirth.
  • Un Lucky Block est une distribution. Les résultats common arrivent beaucoup. Les résultats rare arrivent moins. Le legendary glow arrive le moins. Ce wiki n’inventera pas de pourcentages ni de récompenses nommées.

Si l’option garantie et le roll coûtent la même Money, prenez l’option garantie. Si le roll est des pièces restantes bon marché après que l’option garantie est payée, prenez le roll. C’est toute la leçon EV. Vous n’avez pas besoin d’un tableur de taux de drop non publiés.

Les bandes de rareté sont des catégories côté joueur. Le glow common est calme. Le glow rare est plus fort. Le legendary glow remplit l’écran. Bruyant n’est pas fort. Un trail légendaire qui ne change pas le gain d’Aura ni la longueur de saut est encore une capture. Équipez-le si vous l’aimez. Ne dépensez pas le fonds Rebirth pour en avoir un autre.

Ne dépensez pas votre dernière Money en RNG

La dernière Money est pour la porte suivante. La porte suivante est en général un Mantle qui aide l’ascension ou un Rebirth qui multiplie la prochaine montée. Un block qui rate vous laisse à la même longueur de saut avec un pire portefeuille. C’est comme ça que les sessions calent.

Règles pratiques :

  1. Nommez la prochaine dépense garantie avant de toucher un block.
  2. Si vous ne pouvez pas la nommer, vous rolllez parce que vous vous ennuyez. Allez grimper à la place.
  3. Si vous pouvez la nommer et que le block la rendrait inabordable, partez.
  4. Si un roll touche un cosmétique que vous avez déjà effectivement, arrêtez de doubler la mise.
  5. N’ouvrez jamais des blocks comme récupération d’une chute. C’est du tilt.

Les codes ne sont pas un substitut à cette discipline. En septembre 2026, aucun code promo public n’a été vérifié de façon indépendante. Si un vrai drop accorde un jour de la Money ou des rolls, traitez-le comme du surplus, puis suivez encore les règles ci-dessus. Mettez le hub des codes et comment échanger en favori. Garez les chaînes mortes sur les codes expirés.

Inventaire, serveurs, et World 2

Ouvrez l’UI Mantle ou inventaire après l’animation, sur un pad sûr. Équipez la puissance d’abord. Si vous ne savez pas distinguer puissance et mode, gardez l’ancienne pièce et consultez la tier list plus tard. N’inventez pas de noms d’objets dans vos notes ; décrivez la bande (common, rare, legendary glow) et si le saut ou le revenu a changé.

Les autres joueurs montreront leurs rolls dans un serveur à 15. C’est de la pub, pas une table de drop. Leur legendary glow ne prouve pas que votre prochain block est dû. La variance n’a pas de mémoire. Quittez le serveur si le spam de particules ruine votre caméra ; votre montée vaut plus que leur capture.

World 2 ne rend pas l’RNG plus gentil. Ça rend les chutes plus coûteuses en temps, ce qui rend les mauvaises dépenses plus coûteuses en Aura. Si vous entrez dans la seconde tour, encaissez un Rebirth et un saut propre avant de recommencer à roll. Les notes vivent sur World 2. Le Hub des guides vous renverra vers les pages d’ascension et de farm quand les blocks auront mangé une nuit.

Les scripts qui prétendent auto-ouvrir des blocks sont encore des executeurs. Lisez sécurité des scripts. Rejoindre le groupe reste optionnel et n’est pas une potion de luck ; voir la page du groupe.

Les Lucky Blocks ont le droit d’être fun. Le fun est le surplus. L’ascension est le job. Si une session a produit un legendary glow et un saut plus court qu’au départ, la session a échoué. Si une session a produit un résultat common ennuyeux et un Rebirth que vous pouvez vraiment presser, la session a marché. Gardez la dernière Money pour le Mantle ou le reset déjà prêt. Le legendary glow est encore un roll, et un roll n’est pas un plan que vous emmenez dans World 2.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Aura, Rebirth, Mantles et l'ascension.

Les Lucky Blocks sont-ils le moyen le plus rapide de devenir fort ?

Non. L'Aura de l'ascension est le moteur. Les blocks sont de l'RNG. Dépensez le surplus seulement, et gardez les Mantles ou Rebirths garantis d'abord. Voir Comment farmer l'Aura.

Que veulent dire common, rare, et legendary glow ?

Ce sont des bandes de rareté côté joueur pour à quel point un résultat a l'air bruyant. Bruyant n'est pas la même chose que puissance de saut. Cette page n'inventera pas d'objets nommés ni de pourcentages de drop.

Dois-je dépenser ma dernière Money sur un block ?

Non. La dernière Money est pour un Mantle ou un Rebirth prêt. Si le roll rate, vous gardez le même saut avec un pire portefeuille. Classez les dépenses sur la tier list des Mantles.

Les codes donnent-ils des Lucky Blocks gratuits ?

En septembre 2026, aucun code public n'a été vérifié. Consultez le hub des codes entre les sessions. Si un vrai drop accorde un jour des rolls, traitez-les comme du surplus, pas comme un farm.

Quand un nouveau joueur doit-il ouvrir son premier block ?

Après la première heure, avec de la Money en surplus, sur un pad sûr. Suivez Premiers pas avant de roll. Sautez le block si un Rebirth est déjà abordable.

World 2 change-t-il les cotes des Lucky Blocks ?

Ne supposez pas de cotes non publiées. World 2 est live et change surtout l'ascension. Lisez World 2 et gardez les mêmes règles EV : les upgrades garanties battent les rolls restants.